lunes, 22 de noviembre de 2010

PARA INTEGRAR ALGUIEN NUEVO AL GRUPO

*      EL PEREGRINO
Esta es una dinámica grupal que apunta al trabajo en equipo y a como recibimos a una persona que se viene integrando a un grupo ya formado. El grupo se divide en dos, en cada subgrupo se elige un peregrino, quien deberá salir de la sala por unos momentos. Mientras tanto quienes se quedan dentro deberán ponerse de acuerdo y formular todo un tema de conversación en el cual no deben incluir al peregrino y tratar de hacerlo sentir incomodo. Una vez que el grupo está listo se comienza la dinámica durante un tiempo razonable. Al finalizar la actividad los peregrinos y el grupo en general debe hacer una reflexión sobre la actividad.

*      LA CARRERA DEL AGUA:
Los integrantes del grupo se dividen en dos y luego realizan una fila. En un extremo de la fila hay un recipiente con agua, una vez iniciada la carrera cada competidor deberá llenar el vaso de agua que tiene en la mano, pasándola hacia el vaso de su compañero y así en adelante para llenar un recipiente que se encuentra vacio al otro extremo de la fila. El equipo que llena el recipiente en menor tiempo es el ganador.

*      EL EXTRATERRESTRE
Materiales: Hojas de papel y lápiz para cada participante
Se divide al grupo en subgrupos de hasta diez integrantes, les explica que su consigna será imaginar entre todos la cultura, forma de vida, valores, etc. de un extraterrestre; así mismo, que describan como se imaginan al extraterrestre y lo dibujen. Al terminar la actividad anterior, les solicita que imaginen una situación donde su extraterrestre irrumpa en la ciudad e intente relacionarse con sus habitantes.

*      CACHIPÚN  GIGANTE SAFARI
   El Típico juego de cachipun donde la tijera se reemplaza por escopeta, papel por león y piedra como cazador. Los integrantes  formados en grupos organizan su jugada  y luego se dan la espalda, y a la cuenta de 1,2,3, cachipun!!!  Se giran todos  señalando con una mímica un león o una escopeta o un cazador. Donde:
Escopeta gana frente al león y pierde ante el cazador
León gana frente al cazador y pierde ante la escopeta
Cazador gana frente a la escopeta y pierde ante el león.
El juego se realiza a los 5 puntos , el que gana 3 es el vencedor y realiza una penitencia al equipo perdedor .

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